fun some() { | |
if (true) { | |
<caret> | |
} else { | |
} | |
} | |
// EXIST: do | |
// EXIST: class | |
// EXIST: false | |
// EXIST: for | |
// EXIST: fun | |
// EXIST: if | |
// EXIST: interface | |
// EXIST: null | |
// EXIST: object | |
// EXIST: return | |
// EXIST: super | |
// EXIST: throw | |
// EXIST: true | |
// EXIST: try | |
// EXIST: typealias | |
// EXIST: val | |
// EXIST: var | |
// EXIST: when | |
// EXIST: while | |
// NOTHING_ELSE |