blob: 04e8b1e3f6865d97e8d96cb9edc7c585a04f4584 [file] [log] [blame]
#pragma once
const uint8_t font6x8_box_chars_data[] = {
// Sprite
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
// Sprite
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b111111,
// Sprite
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b111111,
0b111111,
// Sprite
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
// Sprite
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
// Sprite
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
// Sprite
0b000000,
0b000000,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
// Sprite
0b000000,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
// Sprite
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
// Sprite
0b111110,
0b111111,
0b111110,
0b111111,
0b111110,
0b111111,
0b111110,
0b111111,
// Sprite
0b111110,
0b111100,
0b111110,
0b111100,
0b111110,
0b111100,
0b111110,
0b111100,
// Sprite
0b111100,
0b111100,
0b111100,
0b111100,
0b111100,
0b111100,
0b111100,
0b111100,
// Sprite
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
// Sprite
0b110000,
0b111000,
0b110000,
0b111000,
0b110000,
0b111000,
0b110000,
0b111000,
// Sprite
0b110000,
0b100000,
0b110000,
0b100000,
0b110000,
0b100000,
0b110000,
0b100000,
// Sprite
0b000000,
0b100000,
0b000000,
0b100000,
0b000000,
0b100000,
0b000000,
0b100000,
// Sprite
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
// Sprite
0b010010,
0b100100,
0b001001,
0b010010,
0b100100,
0b001001,
0b010010,
0b100100,
// Sprite
0b101010,
0b010101,
0b101010,
0b010101,
0b101010,
0b010101,
0b101010,
0b010101,
// Sprite
0b101101,
0b011011,
0b110110,
0b101101,
0b011011,
0b110110,
0b101101,
0b011011,
// Sprite
0b111111,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
// Sprite
0b000001,
0b000000,
0b000001,
0b000000,
0b000001,
0b000000,
0b000001,
0b000000,
// Sprite
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
// Sprite
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
// Sprite
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
// Sprite
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
// Sprite
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
// Sprite
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
// Sprite
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
// Sprite
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
0b000000,
// Sprite
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
0b111000,
// Sprite
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b000111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
0b111111,
};
FontSet font6x8_box_chars = {.width = 6,
.height = 8,
.starting_character = 0x2580,
.ending_character = 0x259A,
.data = font6x8_box_chars_data};